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영화 탐구

영화 <듄: 파트 2> 건축 디자인, 의상 디자인과 CGI 기술

by yoyoa 2024. 8. 11.

Denis Villeneuve가 감독한 <듄: 파트 2>는 세심한 세계관 구축, 인상적인 미학, 몰입형 환경으로 제작된 SF 영화입니다. <듄: 파트 2>는 시각적 디자인이 영화의 성공에 결정적인 역할을 했고 아라키스(Arrakis)의 세계로 더 깊이 있게 몰입시켰습니다. 이번 포스팅에서는 <듄: 파트 2>는 시각적 디자인의 핵심 요소를 살펴보고 이러한 요소가 영화의 전반적인 영향에 어떻게 기여하고 있는지에 대해서 알아보겠습니다.

출처_ 영화 듄 파트 2



아라키스와 건축적 웅장함

듄 시리즈의 눈에 띄는 특징 중 하나는 영화의 광활함을 시각적으로 한 번에 보여주는 역할을 하는 건축 디자인입니다. <듄: 파트 2>의 건축은 영화의 전반적인 분위기를 형성하고 있습니다. 아라키스(Arrakis)의 우뚝 솟은 모놀리지식 구조물부터 하우스 아트레이드(House Atreides)의 화려하고 장엄한 궁전까지 <듄: 파트 2>의 건축물은 경외심과 장엄함을 불러일으킵니다. 이 영화의 건축물은 북아프리카와 중동과 브루탈리즘 스타일과 다양한 역사적 영향을 받았습니다. 

Patrice Vermette 디자인 팀은 건축물이 인상적일 뿐만 아니라 Frank Herbert가 원작 소설에서 창조한 세계가 진짜 존재하고 있는 것 같은 느낌을 줄 수 있게 세심한 주의를 기울였습니다. 아라키스(Arrakis)의 가혹한 환경은 냉혹한 구조물에서 느껴지고 Caladan과 다른 행성의 더 호화로운 환경은 주민들의 부와 힘을 보여주면서 복잡한 세부 묘사를 하고 있습니다.

건축의 형태는 영화의 긴장과 갈등을 잘 보여주고 아라키스의 위태로운 권력의 모습을 강조합니다. 건축 디자인은 단순히 아름다움뿐만 아니라 관객을 듄의 세계로 몰입시키고 있습니다. 이러한 구조의 규모와 세부 디자인은 이야기를 전달하는 데에 도움을 주고 있고 듄의 우주가 광대하고 생생한 느낌을 더해 줍니다. 이러한 몰입감은 관객을 영화 속으로 끌어들여서 단순한 관찰자가 아닌 이야기의 일부가 된 것처럼 느끼게 합니다.

 

 

의상 디자인 기능과 역할

<듄: 파트 2>의 의상 디자인은 영화 캐릭터와 영화 세계 내의 다양한 문화를 묘사하는 데 중요한 역할을 합니다. 재클린 웨스트(Jacqueline West)와 밥 모건(Bob Morgan)이 디자인한 의상은 캐릭터의 역할과 지위, 아라키스의 열악한 환경을 반영하도록 세심하게 제작되었습니다. Arrakis는 사막 행성이라서 건조한 환경에서 물을 절약하기 위해서 특수 제작된 스틸슈트는 듄의 의상 디자인이 어떻게 기능적으로 제작 됐으며 상징적인지를 보여주고 있습니다.

신체의 수분을 재활용하도록 디자인된 스틸슈트 의상은 기능적이면서 프레멘과 주변 환경과의 깊은 관계를 시각적으로 전달합니다. 아라키스(Arrakis)의 원주민인 프레멘(Fremen)은 거칠고 복잡하게 장식된 옷을 입습니다. 그들이 살고 있는 혹독한 환경과 풍부한 문화유산과의 관계를 깊이 있게 상징합니다. 아트레이드 가문이 입는 것과 같은 귀족의 의상은 그들의 지위와 권력을 반영하여 더욱 정교하게 보입니다. 우아하고 세련된 아트레이드 의상은 고귀한 혈통과 그들이 짊어지고 있는 책임의 무게까지 느껴지게 합니다. 그에 반해서 하르코넨의 정교하고 인상적인 의상은 그들의 권위주의적이고 잔인한 성격을 반영합니다. 무겁고 무장된 디자인과 어두운 색상 팔레트는 위협적인 느낌과 힘을 만들어내며 적군으로서의 하코넨의 역할을 강화합니다.

또한 다양한 고대 및 원주민 문화에서 영감을 얻어서 복잡한 자수, 보석, 직물들을 만들었고 이것들은 풍부하고 다양한 문화유산을 보여줍니다. 이런 디테일은 캐릭터에 깊이를 더하면서 세계 구축을 풍부하게 해서 영화의 세계가 더욱 생생하고 실감 나게 느껴지게 합니다. 복잡하고 섬세한 의상 디자인은 영화의 매력을 높이는 핵심 요소가 되었고 시각적인 볼거리와 이야기의 정서적 깊이 모두를 높일 수 있었습니다.

 

 

시각 효과: 모래벌레와 CGI 작업

<듄: 파트 2>의 시각 효과는 현실적이고 상상력이 풍부한 방식으로 모래벌레, 광활한 사막 풍경, 첨단 기술의 차량과 무기 등을 실용적인 효과와 최첨단 CGI로 만들었습니다.
모래벌레는 캐릭터의 행동과 결정에 영향을 미치면서 긴장감을 더합니다. 모래벌레는 거대하고 신화적인 생물로 묘사되고 있고 그 존재 자체가 화면을 채웁니다. 모래벌레를 디자인하고 만드는 데에 CGI 작업이 사용됐습니다. 디지털을 결합해서 고대와 초자연적인 느낌을 보여주는 생물을 만들었습니다. 모래벌레의 피부 질감과 사막의 모래를 통과하는 방식과 그들의 엄청난 크기는 매우 세밀하게 렌더링 돼서 영화에서 가장 인상 깊게 남습니다.

<듄: 파트 2>는 CGI와 실제 효과를 혼합함으로써 환상적이면서 현실감 있는 세계를 만들었습니다. CGI를 영화의 실제 세트와 장소에 원활하게 통합하면서 실제와 컴퓨터로 생성된 것 사이의 경계가 흐려졌습니다. 이런 CGI의 시각적 효과로 인해서 더 몰입감 넘치는 세계를 구축함으로써 주제적 요소를 강조합니다. Arrakis의 건축적 웅장함부터 복잡한 의상 디자인, 숨 막히는 영화 촬영법부터 매끄러운 시각 효과까지 영화의 시각 디자인의 모든 측면은 몰입감 있는 세계를 만들었습니다. 또한 영화의 인상적인 CGI 사용과 시각적 중심인 거대한 모래벌레 묘사로 SF 장르의 시각적 우수성에 대한 새로운 기준을 세웠습니다.